任天堂發布第二季度財報 累積營收4439億日元

來源:鳳凰網游戲時間:2019-11-06 14:27:33

任天堂10月31日公布2020財年第二季度(2019年7月至9月)財務報告。財報顯示,至本季為止財年累積營收為4439億日元(較去年同期增長550億日元),毛利為2131億日元(較去年同期增長410億日元),營利為942億日元(較去年同期增長328億日元),凈利為851億日元(較去年同期降低67億日元)。

在商品銷售成績上,Nintendo Switch(含Lite)主機出貨693萬臺,6月推出的《超級馬里奧創作家2》出貨393萬套,7月推出的《火焰之紋章:風花雪月》出貨229萬套,9月推出的《塞爾達傳說:夢見島》出貨313萬套。雖銷售成績俱佳,但因國際匯率波動產生205億匯差損失,是造成純利下降的主因。

在9月20日于全球推出的掌上游戲主機型Nintendo Switch Lite,至9月底在十天之內出貨195 萬臺,可以說是取得初步成功,并且后續銷售情況也穩定增長。

Nintendo Switch與Lite全球出貨條狀圖,以紅色標明的部份為Lite出貨。

在購買Lite的玩家當中,有43%是購買第二臺主機。而第一次購買主機的玩家中,女性比率較原本的Nintendo Switch還高。

在第三季度會推出的《寶可夢劍/盾》Nintendo Switch Lite同捆機,預計會讓主機銷量迎向再一波高峰。

本季度銷售重點的五款新作。

《超級馬里奧創作家2》發售13周時的實銷為過去系列作的1.5倍,網絡上已經有超過800萬關的關卡投稿,關卡總計游玩次數超過4億次。

《火焰之紋章:風花雪月》發售13周時的實銷也超過系列過去獲得佳績的《覺醒》和《if》,圖上紅色部份為發售13周時的實銷。本系列自《覺醒》后開始在國外獲得許多玩家支持,《風花雪月》更是有超過半數以上的銷量來自北美地區。

與Nintendo Switch Lite主機同時發售的《塞爾達傳說:夢見島》,發售5周全球實銷已經突破200萬套。

除了前面提到的新作外,既有作品長期持續銷售,也是NS主機軟件銷售增長的原動力。

本財年至第二季度為止的Nintendo Switch游戲軟件實銷為2201萬套,和去年同期的1453 萬套相比增長54%。

同一期間內的既有作品和全新作品銷售比率,為既有作品63%,全新作品37%。

多樣化的第三方廠商游戲產品,也是Nintendo Switch主機銷售不可或缺的成員,特別是由萬代南夢宮推出的《釣魚魂》,獲得超乎預想的銷售成績。

在眾多游戲軟件優秀表現下,Nintendo Switch主機硬件銷量也持續增長。圖為NS主機本財年第一、第二季度在歐美日三地的銷量,以及和去年同期的比較條狀圖。

在智能手機游戲方面,最新作《馬里奧賽車巡回賽》已經在9月25日于163國正式推出。游戲下載人次與活動玩家數量,皆為任天堂推出的手機游戲中最高等級。本作是任天堂產手機游戲中首次采用月額制付費會員,隨玩家人口提升,游戲營收也在順利增長。本財年至第二季度為止,行動與IP相關商務營收為716億日元,和去年同期相較增長6.4%。

在9月25日開放下載的《馬里奧賽車巡回賽》,自開放以來已經舉辦紐約巡回賽、東京巡回賽,以及現行的萬圣節巡回賽等活動。

從12月開始,將會舉辦針對付費會員的多人連線對戰游戲測試。

在即將來臨的年末假期商戰當中,將會以已經發售的《健身環大冒險》、《路易鬼屋3》,以及即將發售的《寶可夢劍/盾》作為主軸。

《路易鬼屋3》是以路易吉作為主角的系列作第三代,在這次以巨大飯店作為游戲舞臺,并且加入在所有模式都可以多人游戲的功能。玩家可以兩個人分享Joy-Con一起闖關,或者是三五好友一起游玩最多可以八人參與的派對游戲模式。

《寶可夢》系列作最新正傳《寶可夢劍/盾》,除了為玩家帶來全新地區和全新世代的寶可夢外,還加入極巨化等全新設計,以及通過連線功能和其他玩家一起游玩的連線功能。

已經在10月18日發售的《健身環大冒險》,是一款讓玩家在游戲中健身、在健身時玩游戲的健身式冒險游戲,收錄六十種健身動作,以每天玩30分鐘計算,一輪游戲約可游玩三個月時間。發售后近半個月,受到全球各地玩家好評,甚至在復數國家出現供不應求的狀況。

讓玩家邊健身邊游戲,邊游戲邊健身的《健身環大冒險》,在發售時購買的玩家人群是以二十歲到三十歲的女性為多。

即將在11月22日于澀谷PARCO開幕的官方品牌商店Nintendo TOKYO,除了售賣包含主機、軟件和周邊在內的各式商品外,也會用來舉辦活動或提供游戲體驗。

責任編輯:FD31
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